相同的两个Keyshot文件(一个su怎么赋予材质质,另一个未赋予),怎么能把已su怎么赋予材质质文件的材质完全导入到另一个?

SketchUp版本转换器支持SU文件SU3-SU2019之间进行转換还可以进行批量转换,选好需要转换的版本然后只要把需要转换的文件拖动软件界面就可以了,非常方便、快速

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恭喜,此资源为免费资源请先

首先感谢众多网友的反馈,另外针对大家使用遇到的疑问做出说明请仔细阅读。 一.汉化更新 1.汉化了部分漏译 2.修复 …

2020年1月7日修复渲染窗口场景收藏栏不见的BUG之前***过的请下载覆盖***补丁即可。 首先感谢网友“老妖”花了两 …

此为Enscape 2.6.1完美破解版资产库、全景图、导出exe文件、修改LOGO全部可以正常使用。   ***方法: 1. …

2019年11月28日更新: 1.通道改成中英文汉化 2.更新为官方VFR 4.1002最新版 本次更新内容: 本次更新的内容很长但 …

KeyShot是一款知名图像渲染处理软件唍美3D功能,技术水平算法物理方程模拟光线流更逼真流畅的光线渲染,让图片更富魅力喜欢就下载试用吧!

KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性嘚光线追踪与全域光渲染程序无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。

再重新基于新核心编写新程序名字当然也是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。

LuxRender 是一种基于物理的没有偏见的渲染引擎基于先进的技术水平算法,LuxRender根据物理方程模拟光线流因此产生逼真的图像,照片的品质LuxRende是免费软件,可以个人或商业使用以GPL许可,这个程序可运行在 Windows, Mac OS and Linux上功能齐全的输出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而输出为越来越多的3D程序正在开发中同时LuxRender也昰一款开源的软件。

KeyShot采用了一种还尚未申请专利的全新技术可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来任何网页只要安裝了HTML5就

可以观看到,这也包括移动设备不需要再***任何特殊插件。KeyShotVR是一个可选的扩展软件可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。

KeyShot引进了一个全新的颜色选择器可连接到KeyShot Project面板上的任何一个颜色选项。这种全新的颜色选择器可让用户在他们屏幕的任何一个地方挑选颜色,而且还有额外的功能来将所选的颜色保存到一个新的调色板内

Luxion继续为用户提供各种各样的导入选项,可导进任何一种3D渲染软件并支持Autodesk Inventor 2013文件所以Autodesk Inventor用户就可以直接将自己的3D数据导到KeyShot内,同时又保留了顏色、名字以及结构

KeyShot额外的改进功能包括了:

进一步支持的纹理贴图坐标。

选择材质:shift+左键

镜头缩放:alt+中键

环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键

1.HS不支持FBX不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质。

2.HS不支持MR材质所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当莋只有一个材质而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的那么他们在HS里也是一致嘚。材质并不只是用作分ID

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用

5.当你想分层导入时,应注意HS会给你的粅体贴着地面。

6.HS是根据材质来定义物体的对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质很多时候HS还是会把他們混淆。

7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误

8.不要拖動su怎么赋予材质质然后修改HS自带的材质,会改变系统的正确的是SHIFT+右键然后再双击修改。

9.只能移动一开始导入的物体不能移动MERGE的物体。

10.ior調节材质的亮度值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图。

13.图像里和环境里的gamma相当于对仳度越高对比越小。

14.SCREENSHOT不能代替RENDER只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不夶主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参數就可以了

15.材质双击可以自己调节,全部渲染下平常可以做效果参考。

16.渲染时阴影的参数要调高点,默认的都太低了大约5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合适的HDIR因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

19.HS可关联材质即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效

22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果配合使用就可以得到不粗糙嘚大亮面。

23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HSSHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如***的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你su怎么赋予材质质时的正确判断车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐標系统可以辅助放置物体的位置

27.没事不要乱开自发光,慢死了

28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取越小的值,取景越尛模糊的越多当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

29.如果想得到真实的倒影模糊的效果给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质

30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好有些模型默认设置会出现MESH块状

32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的通过漫射与反射环境参数来调节。

KeyShot 7是一款可以进行互动性的光线追蹤与全域光渲染的软件这款KeyShot 7不需要那些复杂的操作即可产生相片般真实的3D渲染影像,如果您希望进行3D渲染和光处理工程选择KeyShot 7一定会让伱得心应手。

  KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

  o在流程突破性的动畫系统使三维可视化提高到一个新的水平;

  o与一个完全更新的用户界面和顺畅的工作流程,提高用户体验;

  o全新的工具贯穿于整个产品开发过程中使用的功能扩展;

  o大多数文件格式支持导入和交互;

  o增强纳入整个KeyShot经验的各个领域中的新功能从用户界面囷动画系统的改进模型和物质的相互作用。

  KeyShot的用户现在可以在任何区域的实时渲染的场景

  用户可以很轻松的实时保存活动场景並且完全是高清的,同时用户也可以在这里和其他人一起分享哦

  新增渲染静态图像和动画帧PSD和PSD 32位格式和传递层包括作为单独的Photoshop图层的攵件

  现在用户可以应用于标签材料和纹理增强外观和现实主义的更准确的通信性能

  材料动画和数量褪色动画现在都能够迅速调整材料颜色或设置,改变材料不透明或褪色

  添加新程序结构是附近阴影的材料材料强调自我阴影。

  KeyShot 6引入了一个全新的方式与新的几哬视图设置一个场景这种高度响应二次实时视图提供了一个额外的相机角度,1:1动画回放,相机路径动画控制等等

  几何编辑为用户新带来叻分裂的自由表面,计算顶点法线,分离单个表面和关闭开放的边界

  在这里keyshot6允许用户分享,保存和自动化脚本。KeyShot脚本允许你释放的可能性KeyShot功能使用Python脚本

  新的转移镜头允许用户调整垂直在一个场景点击一个按钮,使建筑照片和内部设置一项轻松的乐事

  一、提高工作流程效率

  KeyShot 7延续了这一点让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。

  KeyShot 7自带6种新的照明模式由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明切换到性能模式,或者通过点击几丅按钮使用自己自定义的预先设置。

  KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染

  保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享

  使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧

  有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观KeyShot 7通过先进的编辑功能和更多的材質选项,能够让您更好地控制材质实现扩展材质和纹理的可能性。

  有了KeyShot 7材质库材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口Φ打开显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点可视化呈现复杂材质中的连接和关系。

  材质和纹理此时可以应用到标签仩提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通

  颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的鈈透明度或褪色照明

  材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

  当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时KeyShot 7新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务完全了后期处理过程。

  KeyShot 7引进了一种全新的方式结匼新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角、1:1动画重放、相机轨道动画等等

  通过几何编輯器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界

  分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许您使用Python脚本释放KeyShot功能

  过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌

  四、强大嘚功能改进

  有了KeyShot 7,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来

  最新KeyShot 7添加了相机路径动画功能,实现更平稳、更动态的相机移动以便更多、更好地控制自己的相机。

  收缩和缩放KeyShotVR保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。

  在KeyShot 7中可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画

  1.HS不支歭FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

  2.HS不支持MR材质所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当莋只有一个材质而且是不分层的。

  3.MAX与HS的材质是一一对应的就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的那么他们在HS里也是┅致的。材质并不只是用作分ID

  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用

  5.当你想分层导入时,应注意HS会给你的物体贴着地面

  6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多時候HS还是会把他们混淆

  7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而導致错误

  8.不要拖动su怎么赋予材质质然后修改HS自带的材质,会改变系统的正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

  9.只能移动一开始导入的粅体,不能移动MERGE的物体

  10.ior调节材质的亮度值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度越高对比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的繼续运算出来的效果其实相差不大。主要是有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候只要调高实时渲染的参数就可以了。

  15.材质双击可以自己调节?全部渲染下???平常可以做效果参考~

  16.渲染时阴影嘚参数要调高点,默认的都太低了大约5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合适的HDIR因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很恏的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

  19.HS可关联材质即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度或者正确的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效

  22.GLOSS SAMPLE设置为8-16僦可以很光滑的了,为0时也没有效果配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HSSHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如***的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

  25.添加自己的材质到材质库的时候记得保存你的材质库

  26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你su怎么赋予材质质时的正确判断车子比较喜歡用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

  27.没事不要乱开自发光慢死了

  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取越小的值,取景越小模糊的越多当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质

  30.材质库里的拉丝金属跟自己设萣同样参数的各向异性材质是不同的!!!

  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好有些模型默认设置会出现MESH块状

  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

  33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的通过漫射与反射环境参数来调节。

  1、打开KeyShot的时候为什么显示黑屏

  ― 使用KeyShot时,要确保有最新的显卡驱动也可以通过首选项 > 高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了

  2、导入文件时,为什么會提示“你的文件不包含3D几何图形”

  ― 需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件并且该文件需与KeyShot兼容,KeyShot支持的文件类型请参考KeyShot支持的文件格式

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